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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
7 J4 q8 s, g9 J) N, k; Y. p: X% F' D7 s4 a* A* Q/ h0 p* h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 3 v0 I: K* o& E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
+ M% V. e& S4 {2 V" T https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
: |9 @- E# g8 _$ V$ u) l* ]8 {https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
5 F: l7 \1 o5 E& w3 z* Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
. G) h$ w' Q& Z9 Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {( g$ B' W! [' q; N8 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
6 w* C. y, S( a# V, c/ M2 a// 加入的依赖库-开始- }4 r1 w( F. d: M5 r; q* Q, C9 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
) }$ E; W) K* A" G% T. V implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
! l6 r4 m$ E% Q' D! e3 k implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
4 T1 M$ i" R" w4 l: T implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
2 j* ]0 u. K# f& c% N implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"9 ?8 c9 \; d( b2 X8 ~0 o* ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"0 T: l$ T `. P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
/ g7 m2 _$ o( w* ]. P _ implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'/ [1 |# o: b- U& `8 ?. J5 Q7 c }' R' j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
' o, g: K5 U- g2 N) K0 ]$ n// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置# ?3 r d) J$ K- B8 N7 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
- U0 F8 o5 T" ^& C- h. N8 Y% p}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>5 ~& f$ n3 r# s! @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
2 e* ~: I# U4 B xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
1 t/ J! P L. C6 Q" X- c package="com.unity3d.player"
8 R2 \& H5 r) _1 d2 x# q8 p xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">% Y. |* d2 s5 n+ i* P1 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 l; \& D& }, v" S o8 D2 J: Y0 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
6 U) ~0 E8 F' l7 R <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->+ @* J, F' P3 p5 K" l4 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
& i% d! R( N0 b# R <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->5 s. _& g$ s1 |# c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
8 k% z' S- o% y. `3 ^- p; K <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
, N! \/ s+ j6 V7 j1 ^ <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->' H g4 U& j; [( P' t6 D Q W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>: V. q% C ]- F' x! x4 e Q5 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
. ^/ j# [- j. @0 J1 y% ?
8 Z" j& a/ k3 B. H2 R. q, F <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->( W( v5 Q4 ?* a- T8 ^( ~5 U6 m$ W7 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
f( j! N% Y! m, y4 j. N) q <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> " z, d2 \* A' n) S; T4 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->/ k' o9 K( ?- z7 v6 K: l% ~1 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
9 L* m5 m; y1 L+ F9 [) s# ` <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
( l3 V! ?! n4 s& d8 i% X, l- z <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>5 s3 _8 O. k& F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
4 K3 B A2 F. ^' l <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>; F) m% m5 B- L# |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->( n- O7 T$ V% p: Z2 S4 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告7 ~4 s1 v/ \% [+ R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
/ y, s- ]0 o1 m/ @3 c 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关4 \! B1 N b0 [6 @8 @5 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息$ Z) a2 t, g; w( C# d: l6 E2 Z3 r8 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 * Z! i- d3 @; X k7 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
. L. w, i, O2 Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
" k% Y9 e5 q$ d+ c% Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
4 x X& S) o5 m+ uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
% z5 }& \$ J: l 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
; C! u2 z9 S: _* K+ G' C$ f8 L https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()0 z+ K9 J& _+ z: m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{7 _7 f4 T! h1 F- j2 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;% s6 Y0 \1 O- Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
. n" a1 }" W' t) e
, [7 X2 l+ @; P: ?, B config = new TapAdConfig.Builder()
; L* I1 B# ~, p7 V7 L .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID l/ z: o( j; C# j0 `3 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
+ V1 m; x% t8 c: _, k .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)2 ~5 I5 N8 Z) h$ U( t U1 o9 l& c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
% \; K S" d K7 c8 w! k .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道) d0 t7 M# P X- V" d1 i; j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID , Z9 t. v& Z6 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭 o" L8 D& C% O4 S. w9 b# O S a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();2 [+ B7 e0 I4 ~' |' g, p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);: i- W/ t( v) x% N7 G4 { q3 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);6 C( R1 K1 p- b2 X, z7 R; F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");& m8 V4 U$ ~+ g# ?1 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:$ j) A, A; W- p) k1 F9 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png2 F8 f9 p; c- Z4 J% E9 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 ! @( `. l' v3 z% y' l" a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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