马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 # @( V: y$ D- u. H( O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) j) {8 ^) p5 P5 H9 X- Y( X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
3 O0 q% X: n5 F- j2 ?https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
' O2 R! z( n& t; D* Z! {( P { https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
; C" Q) Z" L' Y" P# L) |# L5 Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png+ e/ p- d& Q' A( ^! h3 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
( O8 ?1 _( f, Z" n8 ^7 w5 Shttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
3 ^9 w! m) Y4 @1 h$ k8 K implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')' e" f( |8 n8 @& `( t1 P* Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
) F; V8 Y+ q5 h1 W/ m/ ]. u implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
: h- M7 |- j3 J. f' @' q* a implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'$ q7 y; @. j2 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
' C( G" T9 G4 J, B' P implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
' a! x! H* ^& c3 ` implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
' w* p; ~( }" i9 {/ H implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"; }# T( r6 ^: R1 z& w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
5 `: V% r U6 i o8 s implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
' `4 q9 ^5 V* A0 N6 @! t9 l// 加入的依赖库-结束 a: m$ `0 J' W% E, z6 b! ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置; ?2 v, m2 W3 G8 x! I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
1 w: c3 p1 |' h) s5 Z$ l}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>* w- P$ `6 |. |+ `6 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest2 o6 z/ o7 y+ m& W; z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
: t1 ? o% _* G5 H4 S3 h package="com.unity3d.player"' n) ^& Z; N' _/ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">! v/ B7 x, [1 f c% D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) m4 I: d. ]% r9 _ <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
: `. z" g$ e% ^9 ~; l9 D+ V! j <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->4 l; w3 r4 d0 J( ~* P) I( R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
: D6 m! K* m2 G( B% V+ W2 C <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
2 c* y) ]: }0 ]: D' u <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>( D3 z. f9 G4 O# |% I& ]' e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>4 v# o3 ]1 J! C1 i9 o3 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->: |4 X0 F6 R7 ?+ y9 d3 W9 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
" }3 f$ {/ z* d& e y# X <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->& Q' t5 e% z; g) @ T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
; \2 B$ o+ O% ]5 M" C E- ` <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->2 P! a& Q ^- i9 ]% I9 \1 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
3 V% E$ {/ ~# ]$ H <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> # }# x( V- [: f& s" e3 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->, l/ u3 n6 x) c. t$ h0 q$ f& R3 V; e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
( f9 G! b; y N9 O$ q3 C <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->: M9 t f& B2 l- _7 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>4 y9 o& \ A/ u3 \6 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->% i E. o. T; ^, t8 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>, S: w0 x# n* }3 `) ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
, ^3 I/ l* ?6 F, l! t/ H/ l ...2.为对应的应用创建广告
& G0 O6 a9 R9 p; u5 lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
7 i" a6 y/ j& I2 ^. e 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
" `3 g/ E% V) ? https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
% q# r! a. d, g$ X; p* ^- Z3 h: A https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 5 ^( B9 e5 _! a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
8 z: n$ s: q, h: x7 _https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
; h0 o" ^+ o+ B# E$ Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
7 W2 s1 F4 Q$ n2 Z4 u* d" [! K( n- ^https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png, U' b3 X* M2 M% M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:5 {* F1 a0 y6 y- K( i( `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
' E' ?) ?( Z4 _2 t5 J2 Q{/ l _1 a9 s- R- b6 k( v. |+ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
% R5 [* o3 |" {8 V# F ICustomController customController = null;* L' D1 k+ h+ A& j/ x- J2 v; O/ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 s, j( N, S1 `5 C6 \1 ] E' P: u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()7 f1 q& e, |, F# a$ g: q, i4 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID" ]0 m0 |' c% p# g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
) ^! w9 S7 p6 _ k .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
3 ?) ~# r. e+ ` .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
6 {9 ~% X) o& H& G+ {2 I7 e .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
; G6 ], ~8 U. }8 ~& d) F .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 1 r& f _) v3 ]+ L0 |0 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
3 T6 c' C( O( k; d" L .Build();
5 B, o+ h9 l# R0 S3 i customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
( k9 V) e8 F+ S5 j TapAdSdk.Init(config, customController);
# L( D! W/ {8 g2 j ShowText("初始化完毕");5 f }% y6 C2 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:* u- B' n& p: Z$ C" g' ?: F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
0 F- |" J: n) X0 m2 k: j) P播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
* V% Q* K, X3 r$ r4 Y2 s7 G |