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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 # @( V: y$ D- u. H( O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) j) {8 ^) p5 P5 H9 X- Y( X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
3 O0 q% X: n5 F- j2 ?https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
' O2 R! z( n& t; D* Z! {( P  {
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
; C" Q) Z" L' Y" P# L) |# L5 Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png+ e/ p- d& Q' A( ^! h3 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
( O8 ?1 _( f, Z" n8 ^7 w5 Shttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
3 ^9 w! m) Y4 @1 h$ k8 K    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')' e" f( |8 n8 @& `( t1 P* Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
) F; V8 Y+ q5 h1 W/ m/ ]. u    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
: h- M7 |- j3 J. f' @' q* a    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'$ q7 y; @. j2 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
' C( G" T9 G4 J, B' P    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
' a! x! H* ^& c3 `    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
' w* p; ~( }" i9 {/ H    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"; }# T( r6 ^: R1 z& w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
5 `: V% r  U6 i  o8 s    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
' `4 q9 ^5 V* A0 N6 @! t9 l// 加入的依赖库-结束  a: m$ `0 J' W% E, z6 b! ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置; ?2 v, m2 W3 G8 x! I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
1 w: c3 p1 |' h) s5 Z$ l}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>* w- P$ `6 |. |+ `6 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest2 o6 z/ o7 y+ m& W; z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
: t1 ?  o% _* G5 H4 S3 h    package="com.unity3d.player"' n) ^& Z; N' _/ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">! v/ B7 x, [1 f  c% D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

) m4 I: d. ]% r9 _    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
: `. z" g$ e% ^9 ~; l9 D+ V! j    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->4 l; w3 r4 d0 J( ~* P) I( R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
: D6 m! K* m2 G( B% V+ W2 C    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
2 c* y) ]: }0 ]: D' u    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>( D3 z. f9 G4 O# |% I& ]' e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>4 v# o3 ]1 J! C1 i9 o3 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->: |4 X0 F6 R7 ?+ y9 d3 W9 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
" }3 f$ {/ z* d& e  y# X    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->& Q' t5 e% z; g) @  T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
; \2 B$ o+ O% ]5 M" C  E- `    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->2 P! a& Q  ^- i9 ]% I9 \1 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->
3 V% E$ {/ ~# ]$ H    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> # }# x( V- [: f& s" e3 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->, l/ u3 n6 x) c. t$ h0 q$ f& R3 V; e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
( f9 G! b; y  N9 O$ q3 C    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->: M9 t  f& B2 l- _7 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>4 y9 o& \  A/ u3 \6 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->% i  E. o. T; ^, t8 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>, S: w0 x# n* }3 `) ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
, ^3 I/ l* ?6 F, l! t/ H/ l    ...2.为对应的应用创建广告
& G0 O6 a9 R9 p; u5 l
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
7 i" a6 y/ j& I2 ^. e
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
" `3 g/ E% V) ?
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
% q# r! a. d, g$ X; p* ^- Z3 h: A
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
5 ^( B9 e5 _! a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

8 z: n$ s: q, h: x7 _https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
; h0 o" ^+ o+ B# E$ Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
7 W2 s1 F4 Q$ n2 Z4 u* d" [! K( n- ^https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png, U' b3 X* M2 M% M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:5 {* F1 a0 y6 y- K( i( `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
' E' ?) ?( Z4 _2 t5 J2 Q{/ l  _1 a9 s- R- b6 k( v. |+ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;
% R5 [* o3 |" {8 V# F    ICustomController customController = null;* L' D1 k+ h+ A& j/ x- J2 v; O/ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  8 s, j( N, S1 `5 C6 \1 ]  E' P: u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()7 f1 q& e, |, F# a$ g: q, i4 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID" ]0 m0 |' c% p# g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
) ^! w9 S7 p6 _  k      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
3 ?) ~# r. e+ `      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
6 {9 ~% X) o& H& G+ {2 I7 e      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
; G6 ], ~8 U. }8 ~& d) F      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 1 r& f  _) v3 ]+ L0 |0 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
3 T6 c' C( O( k; d" L           .Build();
5 B, o+ h9 l# R0 S3 i    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
( k9 V) e8 F+ S5 j    TapAdSdk.Init(config, customController);
# L( D! W/ {8 g2 j    ShowText("初始化完毕");5 f  }% y6 C2 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:* u- B' n& p: Z$ C" g' ?: F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
0 F- |" J: n) X0 m2 k: j) P
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

* V% Q* K, X3 r$ r4 Y2 s7 G
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:573 n+ _1 u& o$ C7 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
  l- m8 M3 s  b7 J+ ^  S; G- K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
4 J( H" ~: X) u$ }) m多谢牢大,牢大新年好!

  Q1 r8 l+ |; Y0 W不是牢大捏......* S. ^; A# y$ i! Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:167 T! Q( ]! B6 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......( H" j# H5 P( C. [3 G+ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好

, R* L2 a. J. S% b现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
: X8 R$ k7 e6 b$ B大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

( R6 m$ Q1 c! N2 C+ a6 p, H6 d3 c2 B游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
1 G: N- u3 ?! p游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

) R$ ^2 n* y7 `- ?0 z( p" Q" P. }* \非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:364 Z2 |- M  q2 b- X/ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
2 S. G( B. x# G. r# |/ u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
% I- s, {# [/ i2 `( \可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
6 D# P" c6 m6 ^7 B; S6 U% d8 u* J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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